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	<title>Der will doch nur spielen</title>
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		<title>Der will doch nur spielen</title>
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		<title>Rabenblut &#8211; Ein gemeinsamer Kampagenblog</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Dec 2011 17:12:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ateracalba</dc:creator>
				<category><![CDATA[eigenes Material]]></category>
		<category><![CDATA[was ich noch sagen wollte]]></category>
		<category><![CDATA[Al Anfa]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Spielleitermaterial]]></category>

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		<description><![CDATA[Hey ihr Fanas, Rattenmenschen und Silberberger Wie sich in den vielen Forendiskussionen zeigt (siehe Ulisses-Forum, Vinsalt, DSA4, bietet das Abenteuer Rabenblut viel Gesprächsbedarf, Rechercheaufwand und vor allem Potential für eigene Ausarbeitungen (seien es spannende Szenen, interessante NSC-Beschreibungen oder ein alternatives &#8230; <a href="http://dwdns.wordpress.com/2011/12/08/rabenblut-ein-gemeinsamer-kampagenblog/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=185&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hey ihr Fanas, Rattenmenschen und Silberberger <img title="großes Grinsen" src="http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/dsa/images/smilies/y_grin.gif" alt="großes Grinsen" border="0" /></p>
<p><a href="http://i685.photobucket.com/albums/vv216/B3hold3r/Rabenblut.jpg"><img class=" alignright" title="Cover Rabenlut" src="http://i685.photobucket.com/albums/vv216/B3hold3r/Rabenblut.jpg" alt="Cover Rabenlut" width="298" height="419" /></a></p>
<p>Wie sich in den vielen Forendiskussionen zeigt (siehe <a title="Diskussionsthread: Von Grandenblut und Rabenfedern " href="http://ulisses-forum.de/showthread.php?t=12262">Ulisses-Forum</a>, <a title="Rabenblut" href="http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=8927">Vinsalt</a>, <a title="A186 Rabenblut" href="http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=36&amp;t=27520&amp;start=30">DSA4</a>, bietet das Abenteuer <strong><a href="http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Rabenblut" target="_blank">Rabenblut</a></strong> viel<strong> Gesprächsbedarf, Rechercheaufwand und vor allem Potential für eigene Ausarbeitungen</strong> <em>(seien es spannende Szenen, interessante NSC-Beschreibungen oder ein alternatives Wirtschaftssystem für einen Grandenhaushalt oder einfach Literatur/Filmtipps)</em>. Mit diesen Materialien sollte es möglich sein, eine einzigartige Kampagne für die eigene Gruppe auszuarbeiten.</p>
<p>Ich habe gute Erfahrungen gemacht, für ein Abenteuer dieses Umfangs die Materialien <strong><a href="http://herrenvonchorhop.wordpress.com/" target="_blank">in einen Blog aufzubereiten</a></strong> (wer meinen Chorhop-Blog kennt, weiß was ich meine <img title="Augenzwinkern" src="http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/dsa/images/smilies/y_wink.gif" alt="Augenzwinkern" border="0" /> ). Erstens motiviert es, das Material nicht nur im stillen Kämmerchen für die eigene Gruppe zu basteln und zweitens steckt man dann meistens noch ein kleines bisschen mehr Liebe und Arbeit da rein <img title="großes Grinsen" src="http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/dsa/images/smilies/y_grin.gif" alt="großes Grinsen" border="0" /> Hierbei würde ich gerne die Erfahrung möglichst vieler, kreativer Spielleiter die fit sind, im Bereich Meridiana, bündeln.</p>
<p>Zusammen werkelt es sich bestimmt leichter und jeder kann einbringen, was er für nötig hält, um das Abenteuer noch ein Stück weiter auszubauen und daraus eine tolle Kampagne zu machen.</p>
<p>Wer also Interesse hat, kann sich in einem der Threads melden (DSA4 / <a title="Rabenblut - Ein gemeinsamer Kampagenblog " href="http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=9243">Vinsalt</a>). Nach gemeinsamer Absprache kann dann besprochen werden wo und wie ein Blog erstellt wird.</p>
<p>Ich freu mich darauf. =)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/dwdns.wordpress.com/185/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/dwdns.wordpress.com/185/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/dwdns.wordpress.com/185/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/dwdns.wordpress.com/185/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/dwdns.wordpress.com/185/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/dwdns.wordpress.com/185/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/dwdns.wordpress.com/185/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/dwdns.wordpress.com/185/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/dwdns.wordpress.com/185/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/dwdns.wordpress.com/185/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/dwdns.wordpress.com/185/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/dwdns.wordpress.com/185/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/dwdns.wordpress.com/185/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/dwdns.wordpress.com/185/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=185&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Erster Blick: Rabenblut &#8211; DSA Abenteuer 186</title>
		<link>http://dwdns.wordpress.com/2011/11/17/erster-blick-rabenblut-dsa-abenteuer-186/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Nov 2011 10:51:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ateracalba</dc:creator>
				<category><![CDATA[ErsterBlick]]></category>
		<category><![CDATA[Al Anfa]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Neuigkeiten]]></category>

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		<description><![CDATA[So, ich habe den Band eillig in meiner Mittagspause durchgeblättert. Ein wirklich erster Ersteindruck zum dem DSA Abenteuer Nr .186, welches in Al Anfa Auf den ersten Blick gefällt mir die Farbige Karte von Al Anfa auf den Innenseiten des &#8230; <a href="http://dwdns.wordpress.com/2011/11/17/erster-blick-rabenblut-dsa-abenteuer-186/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=180&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://www.wiki-aventurica.de/images/f/f8/AB_A186.jpg" alt="" width="298" height="419" />So, ich habe den Band eillig in meiner Mittagspause durchgeblättert. Ein wirklich erster Ersteindruck zum dem DSA Abenteuer Nr .186, welches in Al Anfa</p>
<p>Auf den ersten Blick gefällt mir die Farbige Karte von Al Anfa auf den Innenseiten des Bandes. Eine sehr gute Idee.  Dadurch dass es ein fester Einband ist, lässt sie sich auch gut aufblättern und so zu einer großen DIN A 2 Karte zusammenkopieren.</p>
<p>Zum Inhalt an sich möchte ich noch nicht viel sagen, da ich es nicht aufmerksam gelesen sondern nur überflogen habe.</p>
<p>Der Band besteht aus 3 Kapiteln, die sich mit den Veränderungen in Al Anfa beschäftigen.</p>
<ul>
<li>Der erste ist sehr politisch angehaucht und hat auch ein kleines Ruf-System integriert. Das Spiel findet zum größten Teil in Al Anfa selbst statt</li>
<li>Der zweite Teil ist dann wieder ein eher klassisches Dungeon/Entdeckungsabenteuer</li>
<li>Der dritte Teil leutet dann das Finale ein, der Kampf um Al Anfa selbst</li>
</ul>
<p>Der Ausgang der Kampagne gefällt mir flüchtig gesehen sehr gut. Das dahin hängt wohl von jeder Spielgruppe selbst ab.</p>
<p><a href="Oderin du Metuant"><em>Oderin du Metuant</em></a>, ehemals wichtigster Truppenkommandant der schwarzen Perle  kommt erst sehr spät in der Kampagne vor, dann aber mit angemessenem,wuchtvollen Auftritt.</p>
<p>Soviel zum ersten Blick</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/dwdns.wordpress.com/180/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/dwdns.wordpress.com/180/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/dwdns.wordpress.com/180/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/dwdns.wordpress.com/180/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/dwdns.wordpress.com/180/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/dwdns.wordpress.com/180/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/dwdns.wordpress.com/180/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/dwdns.wordpress.com/180/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/dwdns.wordpress.com/180/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/dwdns.wordpress.com/180/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/dwdns.wordpress.com/180/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/dwdns.wordpress.com/180/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/dwdns.wordpress.com/180/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/dwdns.wordpress.com/180/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=180&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Neue, alte Erkenntnisse beim Arbeiten mit DSA-Bänden</title>
		<link>http://dwdns.wordpress.com/2011/11/14/neue-alte-erkenntnisse-beim-arbeiten-mit-dsa-banden/</link>
		<comments>http://dwdns.wordpress.com/2011/11/14/neue-alte-erkenntnisse-beim-arbeiten-mit-dsa-banden/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 14:47:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ateracalba</dc:creator>
				<category><![CDATA[was ich noch sagen wollte]]></category>

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		<description><![CDATA[In den Dschungeln Meridianas ist ein Reiseführer, keine Spielhilfe Unwichtige, aber bei den Autoren offensichtlich beliebte NSCs werden ausgewalzt bis zum geht nicht mehr, so &#8222;unwichtige&#8220; Personen wie die beiden ehemaligen Triumviratoren und damit ehemals wichtigsten Personen Al Anfas werden &#8230; <a href="http://dwdns.wordpress.com/2011/11/14/neue-alte-erkenntnisse-beim-arbeiten-mit-dsa-banden/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=174&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3>In den Dschungeln Meridianas ist ein Reiseführer, keine Spielhilfe</h3>
<p>Unwichtige, aber bei den Autoren offensichtlich beliebte NSCs werden ausgewalzt bis zum geht nicht mehr, so &#8222;unwichtige&#8220; Personen wie die beiden ehemaligen Triumviratoren und damit ehemals wichtigsten Personen Al Anfas werden in 5 Zeilen beschrieben, genauso wie wichtige Ereignisse. Mehr als jeder anderer Band der grünen Reihe bietet <em><a title="In den Dschungeln Meridianas" href="http://www.wiki-aventurica.de/wiki/In_den_Dschungeln_Meridianas">In den Dschungeln Meridianas</a></em> eine Momentaufnahme die bereits bei Erscheinen veraltet ist. Weder das Spiel der Ereignisse vor der Spielhilfen-Datierung (1027 BF) ist möglich (weil zu knapp beschrieben und wichtige nicht erläutert), noch das Spiel danach (weil nicht der geringste Ausblick vorhanden ist, es herrscht eine stetige da geht noch was Stimmung im Band die jedoch nie ausgeführt wird/wurde). Man merkt den Autoren an, dass sie lieber einen Roman über ihre Lieblings-NSCs geschrieben hätten.<br />
Das wurde dann auch getan <em><a href="http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Rabengefl%C3%BCster">(Rabengeflüster)</a></em>, mit der Dreistigkeit, dass dieser Band zwischen herzzereißenden Dramageschichten um Sklaven und reiche Granden relevante Infos enthält, welche in die Spielhilfe gehört hätten. Ein Roman sollte mMn immer ein optionales Element sein, ein Angebot was ich als Spieler/Spielleiter annehmen kann, aber nicht muss. Wenn ich in diesem Band aber relevante Infos herausnehmen muss, weil diese in der Spielhilfe fehlen, dann läuft da was falsch.</p>
<p>Ich hoffe der Nachfolgerband wird von anderen Autoren geschrieben, die da motivierter herangehen. Ich kenne kein Setting bei DSA das soviel Spielpotential bietet, das gleichzeitig so schlecht umgesetzt wurde (siehe auch der  langweilige Sightseeing-Abenteuerband <em><a title="Questadores" href="http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Questadores">Questadores</a></em>, welcher mit  unspektakulären Touri-Abenteuern langweilt). Idealerweise setzt man da ambitioniertere Autoren für die Spielhilfe ran und lässt die ehemaligen Autoren ihre Romane schreiben.</p>
<p>Es ist zwar aktuell ein Band namens <em><a href="http://wiki-aventurica.de/wiki/Rabenblut">Rabenblut</a></em> angekündigt, der sich mit den weiteren Geschehnissen in und um Al Anfa beschäftigt, das ändert aber nichts daran, dass man 7 Jahre ein Setting derart schlecht betreut und für Spielgruppen aufbereitet hat. Möglichkeiten dafür gab es schließlich genügend, sei es in Botenartikel, in der eigentlichen Spielhilfe selbst (welche natürlich auch die erste der grünen Reihe war), oderin Abenteuern. Bis auf ein paar Kurzgeschichten und einen einseitig geschriebenen Artikel zur unmotivierten <a title="Seeschlacht von Phrygaios" href="http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Seeschlacht_von_Phrygaios">Seeschlacht von Phrygaios</a> (eine weitere vertane Chance, Szenarien für Spielgruppen zu Verfügung zu stellen), blieb es jahrelang still um die Region.</p>
<p>Da muss sich dringend etwas tun.</p>
<h3>Warum haben NSCs keinen Gefahrenwert?</h3>
<p>Ich will eine Formel für einen Gefahrenwert von humanoiden Gegnern bei DSA, insbesondere für Thorwaler. Dann kann man auch schön abschätzen, wieviel Erfahrungspunkte es fürs Erschlagen&#8230; äh ich meine gutes Rollenspiel man vergeben kann  ;D</p>
<p>[b]Alte DSA-Bände sind oftmals freier als neuere[/b] Ich lese gerade <a title="Unter dem Adlerbanner" href="http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Unter_dem_Adlerbanner">Unter dem Adlerbanner</a> , den ersten Teil der Aarensteinkampagne und überlege, wie ich die SCs meiner Gruppe da als Antihelden reinbekomme. Schließlich handelt der Band um Intrigen im Horasreich, welche gegen die Kaiserin Amene und ihr Reich selbst gehen und bei denen die Spielercharaktere eigentlich auf Seiten Horasier kämpfen. Bei unserer Truppe aus Al Anfanischen Agenten, Rabengardisten und Söldnern wäre es natürlich genau anders herum. Sie agieren auf der Seite der <em>&#8222;Bösewichte&#8220;</em> um das Horasreich im inneren zu schwächen. Und siehe da, trotz Handlungsumbau kann ich jede Menge NSCs, Örtlichkeiten und Fakten verwenden, die mir unter die Arme greifen.  Das ist bei neueren Abenteuern und ihren vielen Vorlesetexten oftmals nicht der Fall.</p>
<p>Einziger Wermutstropfen über den ich mich gerne auch noch einmal ausführlicher  schreiben möchte, ist die seltsame Sprache. Oftmals verwendet der Autor selbst in Meisterinformationen eine alt und gestelzt wirkende Sprache, als ob es sich um Ingame-Texte handeln würde. Das ist anstrengend zu lesen und wirkt auch ziemlich seltsam..</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/dwdns.wordpress.com/174/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/dwdns.wordpress.com/174/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/dwdns.wordpress.com/174/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/dwdns.wordpress.com/174/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/dwdns.wordpress.com/174/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/dwdns.wordpress.com/174/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/dwdns.wordpress.com/174/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/dwdns.wordpress.com/174/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/dwdns.wordpress.com/174/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/dwdns.wordpress.com/174/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/dwdns.wordpress.com/174/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/dwdns.wordpress.com/174/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/dwdns.wordpress.com/174/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/dwdns.wordpress.com/174/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=174&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Wem gehört Aventurien?</title>
		<link>http://dwdns.wordpress.com/2011/08/03/wem-gehort-aventurien/</link>
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		<pubDate>Wed, 03 Aug 2011 13:13:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ateracalba</dc:creator>
				<category><![CDATA[was ich noch sagen wollte]]></category>
		<category><![CDATA[Aventurien]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>

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		<description><![CDATA[1. Teil Ulisses redet „ Tacheles“ Geschäftsführer Markus Plötz über die Ulisses Spiele GmbH 28. Juli 2011 von Markus Plötz Ein weiterer Punkt, den ich nach der Übernahme der Das Schwarze Auge-Rechte zu klären hatte, ist der Umgang mit Fanseiten und &#8230; <a href="http://dwdns.wordpress.com/2011/08/03/wem-gehort-aventurien/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=167&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h1>1. Teil Ulisses redet „ Tacheles“</h1>
<h5>Geschäftsführer Markus Plötz über die Ulisses Spiele GmbH</h5>
<p><small>28. Juli 2011 von Markus Plötz</small></p>
<blockquote><p>Ein weiterer Punkt, den ich nach der Übernahme der Das Schwarze Auge-Rechte zu klären hatte, ist der Umgang mit Fanseiten und Fanprojekten. Hier wurden nun Fanrichtlinien erstellt, die in den nächsten 24 Stunden online gehen werden. In der Vergangenheit wurde der Nutzung urheberrechtlich geschützter Texte und Bilder im Internet wenig Aufmerksamkeit geschenkt. Das hat dafür gesorgt, dass im Internet stellenweise Produkte angeboten werden, die von Ulisses-Produkten auf den ersten Blick nicht zu unterscheiden sind. Das können wir zum einen wegen der Urheberrechte, die Ulisses selbst beachten muss, aber auch aus firmenpolitischen Gründen in dieser Form nicht gestatten.</p></blockquote>
<h5>Das Schwarze Auge – Verwendung von Texten und Bildern</h5>
<p><small>29. Juli 2011 von Markus Plötz</small></p>
<blockquote><p>Wir freuen uns immer, wenn sich Fans in welcher Form auch immer um Das Schwarze Auge bemühen und sich mit anderen Fans austauschen. Unser Ziel ist es darum explizit nicht, bestehende Seiten zu schließen oder neue Seiten oder Fanprodukte zu verhindern. Wir hegen keine Sorge, dass gut gemachte Fanprodukte zu Umsatzeinbußen führen könnten – im Gegenteil, wir sind uns sehr bewusst, dass zu einem gesunden Rollenspielmarkt gerade das Engagement und die Auswahl an auch kostenlos zur Verfügung stehenden spielbaren Materialien gehört.</p>
<p>Nach dem deutschen Markenrecht sind wir als Markeninhaber verpflichtet, unsere Marke zu schützen. Hierzu gehört auch eine Kontrolle des Das Schwarze Auge Fanmaterials. Diese rechtliche Pflicht galt und gilt stets und wird nicht davon aufgehoben, dass sie in der Vergangenheit gelegentlich nicht beachtet wurde und entsprechende Inhalte stillschweigend toleriert wurden. Als neuer Markeninhaber müssen wir entsprechend handeln. Teil dessen ist es, eine klare, sofort sichtbare Abgrenzung von offiziellen und Fanprodukten zu erreichen.</p>
<p>Ähnlich verhält es sich mit Texten und Grafiken aus offiziellen Das Schwarze Auge-Produkten: Diese sind grundsätzlich urheberrechtlich geschützt. Auch wenn dies in der Vergangenheit gelegentlich anders gehandhabt wurde, so ist es uns nicht möglich z.B. eine Verwendung von Kartenmaterial auf Homepages pauschal zu gestatten. Dies deshalb, weil unter Umständen die Ulisses Spiele GmbH selbst gar nicht dazu befugt ist. Oft genug kommt es vor, dass wir nur die Rechte zur Veröffentlichung und Vervielfältigung haben, nicht jedoch das Recht, anderen die Verwendung zu genehmigen.</p>
<p>Nach dem deutschen Markenrecht sind wir als Markeninhaber verpflichtet, unsere Marke zu schützen. Hierzu gehört auch eine Kontrolle des Das Schwarze Auge Fanmaterials. Diese rechtliche Pflicht galt und gilt stets und wird nicht davon aufgehoben, dass sie in der Vergangenheit gelegentlich nicht beachtet wurde und entsprechende Inhalte stillschweigend toleriert wurden. Als neuer Markeninhaber müssen wir entsprechend handeln. Teil dessen ist es, eine klare, sofort sichtbare Abgrenzung von offiziellen und Fanprodukten zu erreichen.</p></blockquote>
<h1>Teil 2: Ulisses rudert zurück</h1>
<h5>FAQ zu den Fanrichtlinien</h5>
<p><small>01. August 2011 von Markus Plötz</small></p>
<blockquote><p><strong>1) Muss ich den angegebenen Disclaimer verwenden?</strong><br />
Die Verwendung des Disclaimers ist freiwillig.</p>
<p><strong>2) Darf ich das offizielle Das Schwarze Auge-Logo nicht mehr verwenden?<br />
</strong>Wenn Sie das offizielle Das Schwarze Auge-Logo auf Ihrer Fanseite verwenden möchten, können Sie sich das von uns genehmigen lassen.<br />
Bei Fanpublikationen hingegen muss stets das Fanware-Logo und nicht das <em>Das Schwarze Auge</em>-Logo verwendet werden.</p>
<p><strong>3) Darf ich jetzt nicht mehr Das Schwarze Auge, Aventurien oder Dere usw. schreiben?</strong><br />
Hier gilt: Als Text dürfen all diese Begriffe weiterhin bei Fanseiten und in Fanpublikationen benutzt werden, ohne dass dafür eine Genehmigung eingeholt werden müsste. Das Gleiche gilt für andere <em>Das Schwarze Auge</em>-typische Begriffe. Lediglich die Markenlogos unterliegen bestimmten anderen Bedingungen, die an anderer Stelle dieses Textes näher erläutert werden.</p>
<p><strong>4) Muss ich für jede Fanpublikation um Erlaubnis fragen? </strong><br />
Oil schreibt im Ulisses-Forum: <em>„Daher sehe ich keine Notwendigkeit, z.B. nach der Entfernung von offiziellen Bildern aus Fan-Spielhilfen, für diese Spielhilfe um Erlaubnis zu fragen. Ebenso sehe ich keinen Grund einen DSA Fan-Roman nicht zu veröffentlichen, auch ohne gefragt zu haben. Oder irre ich mich hier?“</em></p>
<p>Damit hat er Recht, solange auch keine anderen Text- oder Regelteile aus offiziellen Publikationen übernommen werden.</p></blockquote>
<h1>Teil 3 Und was bedeutet das jetzt?</h1>
<p>Seit dem Blogeintrag am letzten Donnerstag (28.07.11) wurde in den Foren und  Blogs viel diskutiert, gestritten. Was darf Ulisses, was muss der Fan machen damit seine eigenen DSA-Sachen im Netz nicht abgemahnt werden können, wie schaut die Situation aus für alte Fansachen.</p>
<p>Nach dem dritten Beitrag auf Ulisses Blog zu diesem Thema am Montag (1.08.11) sowie der Klarstellung einiger DSA-Fans mit „Talentspezialisierung Rechtswissenschaft “ sieht die Situation doch schon klarer aus. Nämlich, solange du DSA-Sachen herausbringst und dich dabei gesundem Menschenverstand und dem deutschen Urheberrecht bedienst, ist nichts zu befürchten. Bediene dich nicht einfach an Texten und Bildern aus Publikationen, sondern schreibe einfach deine eigenen Texte. Wenn du zeichnen kannst oder jemanden kennst der es kann, zeichne deine eigenen Karten und Illustrationen. Falls du doch Material benötigst, dass in offiziellen Publikationen vorkommt, dann frage den Verlag oder den Urheber des Werkes (für Illustrationen gibt es bei der Wiki-Aventuria ein Bildverzeichnis mit dem Namen des jeweiligen Zeichners).</p>
<p>Zur Klarstellung:  Weder gehören Ulisses alle jemals für DSA geschriebenen Texte noch die Illustrationen die für DSA in den letzten 25 Jahren gezeichnet wurden. Diese gehören den hunderten von Illustratoren undAutoren, die Aventurien erst erschaffen haben. (Bei Interesse an der Geschichte von DSA empfehle ich den<strong><a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,658725,00.html"> SPON-Artikel:25 Jahre &#8222;Das Schwarze Auge&#8220;</a>)</strong></p>
<p>Im Vinsalt-Forum gibt es zu diesem Thema auch einen Thread:<a href="http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=8897"> <strong>Statement zum Besitz von Rechten</strong></a>, in dem ehemalige Autoren Stellung nehmen zu den widersprüchlichen Aussagen, die Ulisses in ihren Fanrichtlinien und vor allem dem strittigen Disclaimer veröffentlichten.</p>
<p>Ich hoffe, dass die unsichere Situation für Fans und ihr Material sich mittlerweile entschärft hat. DSA war/ist ein Rollenspiel von Fans für Fans. Natürlich benötigen professionelle DSA-Bücher einen professionell auftretenden Verlag, der diese in Auftrag gibt und verlegt, aber auch dieser Verlag benötigt die Fans, als Kunden, als Supporter und auch als Autoren.</p>
<p>Daher hoffe ich auch, dass die mal wieder aufkommenden Lagerkämpfe zwischen treuen Ulisses-Kunden und empörten DSA-Fans sich legen. Diese sind meistens einfach nur anstrengend und für keine Seite sonderlich produktiv.<br />
Letztendlich kann es nur ein lebendiges Aventurien geben, wenn Verlag und Fans respektvoll zusammenarbeiten. Und das gilt selbstverständlich für beide Seiten.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/dwdns.wordpress.com/167/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/dwdns.wordpress.com/167/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/dwdns.wordpress.com/167/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/dwdns.wordpress.com/167/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/dwdns.wordpress.com/167/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/dwdns.wordpress.com/167/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/dwdns.wordpress.com/167/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/dwdns.wordpress.com/167/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/dwdns.wordpress.com/167/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/dwdns.wordpress.com/167/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/dwdns.wordpress.com/167/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/dwdns.wordpress.com/167/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/dwdns.wordpress.com/167/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/dwdns.wordpress.com/167/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=167&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Lost in Waldems</title>
		<link>http://dwdns.wordpress.com/2011/03/25/lost-in-waldems/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Mar 2011 19:46:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ateracalba</dc:creator>
				<category><![CDATA[was ich noch sagen wollte]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[DSA-Autor]]></category>

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		<description><![CDATA[Nach einem lange andauerndem DSA-Exil (durch das eifrige Spielen zweier anderer RPG-Systeme sowie auch der Schließung des präsentesten DSA-Portals Alveran) und dem dadurch zunehmenden Desinteresse an DSA-Neuigkeiten stieß ich die Tage auf ein paar Threads die mein Interesse weckten und &#8230; <a href="http://dwdns.wordpress.com/2011/03/25/lost-in-waldems/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=154&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach einem lange andauerndem DSA-Exil<em> (durch das eifrige Spielen zweier anderer RPG-Systeme sowie auch der Schließung des präsentesten DSA-Portals Alveran)</em> und dem dadurch zunehmenden Desinteresse an DSA-Neuigkeiten stieß ich die Tage auf ein paar Threads die mein Interesse weckten und zu dem ich einen Kommentar äußern möchte.</p>
<p>Der eine beinhaltete die Meldung dass</p>
<h3></h3>
<h3><a href="http://dwdns.files.wordpress.com/2011/03/wappen_waldems.png"><img class="alignright size-full wp-image-157" title="Wappen_Waldems" src="http://dwdns.files.wordpress.com/2011/03/wappen_waldems.png?w=500" alt=""   /></a></h3>
<h3>Kernredakteur Uli Lindner von Ulisses entlassen wurde,</h3>
<p>&nbsp;</p>
<p>da er der geplanten Zentralisierung des Verlages in der hessischen Fünftausend-Seelen-Gemeine nicht folgen konnte. Ein starkes Stück im Zeitalter wo Think-Tanks, Verlage und Kreativagenturen doch eigentlich durch moderne Medien es eher leichter haben über große Distanzen zu kommunizieren und zusammenzuarbeiten. Ein noch stärkeres Stück da er ein tragendes Element der schon vorher ziemlich konsequenten aber auch verlustbehafteten Umstrukturierung der DSA-Redaktion war (zur Erinnerung, eine Kernredaktion sollte alle DSA-Produkte strukturieren und die externen Autoren koordinieren, gleichzeitig aber auch als Rettungsteam für ausgefallene Autoren fungieren). Uli Lindner soll nach eigenen Angaben zwar noch als externer Autor für DSA tätig sein, aber <strong>der große Einfluß den er gerade für gewagtere Projekte wie der gelobten Dunkle-Zeiten-Box ausübte, dürfte DSA damit jedoch langfristig spürbar fehlen.</strong></p>
<p>Das zweite Thema dass mir im  DSA4.de Forum aufgefallen ist: <strong> </strong></p>
<h3><strong><strong><a href="http://dwdns.files.wordpress.com/2011/03/drachenchronik.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-162" title="drachenchronik" src="http://dwdns.files.wordpress.com/2011/03/drachenchronik.jpg?w=500" alt=""   /></a></strong></strong></h3>
<h3><strong>Der Abschluss der Drachenchronik </strong></h3>
<p>&nbsp;</p>
<h3><strong><strong> </strong></strong></h3>
<p><strong>Die Reaktionen auf den letzten Teil aber auch die Bewertung der Kampagne als Gesamtes fällt allgemein äußerst negativ aus.</strong> Die Kritiken zusammengefasst sind erstaunlicherweise nichts neues sondern genau die Punkte die schon seit Jahren bei Abenteuern, Spielbänden und generell DSA-Werken mit Metaplot-Relevanz geäußert wurden: Im Sande verlaufende Plots, mangelnde Transparenz für den Spielleiter, übermässige Verwendung von ganzen NSC-Horden ohne Spielrelevanz und oft nur zum Selbstzweck, mangelnde Regelunterstützung, mangelndes Fingerspitzengefühl beim Einsatz von aventurienverändernden Geschehnissen und vor allem fehlende Vorrausplanungen.</p>
<p><strong>Interessanterweise melden sich beteiligte Autoren des Bandes wie auch Unbeteiligte und Ehemalige , die daraus resultierenden Einblicke sind jedoch noch ernüchternder.</strong> Immer noch hakt es an der Koordination zwischen den Autoren, großgesteckte Ziele und langgeplante Kampagen werden schließlich doch in unabhängigen und schlecht verknüpften Abenteuer gepresst, wie die Inhalte  in Druckform dann aussehen ist selbst den beteiligten Autoren nicht bekannt, viele Kürzungen werden unabhängig vorgenommen.<strong><a href="http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=82&amp;t=24604&amp;start=90"></a></strong></p>
<p><strong><a href="http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=82&amp;t=24604&amp;start=90">http://www.dsa4forum.de/viewtopic.php?f=82&amp;t=24604&amp;start=90 </a><br />
</strong></p>
<blockquote>
<h3><strong>Die vielbesungende, vielgeforderte Professionalität scheitert schon an kleinsten Dingen wie Kommunikation und Struktur zwischen den Autoren und seitens des Verlages.</strong></h3>
</blockquote>
<p>Das <strong>Dauerproblem Metaplot</strong> scheint unbezwingbar und ein funktionierendes, zielgerichtetes Regelsystem liegt in weiter Ferne.  Dazu kommt die gerade beim DSA Fandom äußerst starke konservative Haltung zu Veränderungen und das Misstrauen gegenüber Neuerungen.Mir scheint für DSA aber auch Ulisses als Verlag stehen ernsthafte Probleme an.  Als Rollenspieler sehe ich das alles mit einem lachenden und einem weinenden Auge. Es ist amüsant das viele Veränderungen vom Verlag angepriesen und gehandhabt tatsächlich nur wenig Einfluß auf die tatsächliche Qualität der Produkte haben (was nicht verwundert, sind strukturelle Veränderungen doch meistens nur kosmetischer Natur, die tatsächlichen Problemkinder Metaplot/Einsteigerfreundlichkeit und Regelwust werden nicht angetastet). Traurig stimmt es einen dennoch da DSA bislang das deutsche Aushängeschild sowie die Einsteigerdroge für Rollenspielneulinge darstellte, nun jedoch höchstens noch den abschreckenden Türsteher symbolisiert der wohl eher Neulinge ganz verschreckt anstatt sie mit Neugier und Spiellust zu infizieren.</p>
<blockquote>
<h3>Wird das neue DSA-Headquarter in Waldems diese schwierige Aufgabe durch &#8222;Professionalisierung&#8220; wohl beheben können? Ich bin skeptisch.</h3>
</blockquote>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/dwdns.wordpress.com/154/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/dwdns.wordpress.com/154/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/dwdns.wordpress.com/154/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/dwdns.wordpress.com/154/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/dwdns.wordpress.com/154/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/dwdns.wordpress.com/154/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/dwdns.wordpress.com/154/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/dwdns.wordpress.com/154/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/dwdns.wordpress.com/154/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/dwdns.wordpress.com/154/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/dwdns.wordpress.com/154/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/dwdns.wordpress.com/154/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/dwdns.wordpress.com/154/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/dwdns.wordpress.com/154/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=154&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>

		<media:content url="http://dwdns.files.wordpress.com/2011/03/wappen_waldems.png" medium="image">
			<media:title type="html">Wappen_Waldems</media:title>
		</media:content>

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			<media:title type="html">drachenchronik</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Fundstücke 3: Interessante Blogs zu DSA</title>
		<link>http://dwdns.wordpress.com/2010/09/13/fundstucke-3/</link>
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		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 23:47:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ateracalba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[Alveran]]></category>
		<category><![CDATA[Ausblick]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Fundstücke&Interessantes]]></category>
		<category><![CDATA[Neuigkeiten]]></category>

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		<description><![CDATA[zivilschein.wordpress.com: Heute bin ich per Zufall durch Alveran auf diesen hervorragenden Blog namens Zivilschein gestoßen. Der Blog widmet sich nicht ausschließlich dem Thema Rollenspiel, aber die ausgewählten Beiträge haben es was Umfang und Recherche/Verlinkungen angeht in sich. Neben einem Interview &#8230; <a href="http://dwdns.wordpress.com/2010/09/13/fundstucke-3/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=150&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://zivilschein.wordpress.com">zivilschein.wordpress.com</a></strong><strong>: </strong> Heute bin ich per Zufall durch Alveran auf diesen hervorragenden Blog namens Zivilschein gestoßen. Der Blog widmet sich nicht ausschließlich dem Thema Rollenspiel, aber <a href="http://zivilschein.wordpress.com/category/rollenspiel-2/">die ausgewählten Beiträge</a> haben es was Umfang und Recherche/Verlinkungen angeht in sich. Neben einem <a href="http://zivilschein.wordpress.com/2009/08/03/zivilschein-interview-3-florian-don-schauen/">Interview mit dem ehemaligen DSA-Autor und Redakteur Florian Don-Schauen</a> sind vor allem die <a href="http://zivilschein.wordpress.com/2010/08/25/dsa-in-der-zeit-des-wandelns/">zwei Beiträge</a> zu den jüngsten DSA-Entwicklungen um Mark Wachholz Kündigung und <a href="http://zivilschein.wordpress.com/2010/08/27/wandeln-in-den-zeiten-von-dsa/">den Metaplot</a> sehr lesenswert.</p>
<p><strong><a href="http://nandurion.blogspot.com">nandurion.blogspot.com</a></strong>: Der zweite Blog ist rsp-blogs.de Lesern sicherlich schon bekannt, ich möchte ihn dennoch noch mal erwähnen. Nandurion hat sich der anstrengenden Aufgabe gewidmet, das Neuigkeiten-Vakuum zu füllen, welches sich durch die Einstellungen der DSA-News seitens Alveran auftat. Dabei machen sie sich sehr gut und es ist wohl recht praktisch dass es sich um ein Team handelt, dass den doch sehr oft vorkommenden Neuigkeiten genug blogschreiberische Power widmen kann =)</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/dwdns.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/dwdns.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/dwdns.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/dwdns.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/dwdns.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/dwdns.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/dwdns.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/dwdns.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/dwdns.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/dwdns.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/dwdns.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/dwdns.wordpress.com/150/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/dwdns.wordpress.com/150/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/dwdns.wordpress.com/150/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=150&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">ateracalba</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Neuigkeiten von der Ratcon: Dunkle-Zeiten-Box erschienen</title>
		<link>http://dwdns.wordpress.com/2010/09/13/dsa-dunkle-zeiten-box-erschienen/</link>
		<comments>http://dwdns.wordpress.com/2010/09/13/dsa-dunkle-zeiten-box-erschienen/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Sep 2010 12:03:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ateracalba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Fundstücke&Interessantes]]></category>
		<category><![CDATA[Produktkritik]]></category>
		<category><![CDATA[Spielleitermaterial]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie auf dem neuen DSA-Newsblog Nandurion bereits berichtet, waren auf dem Ratcon vorab Exemplare der Dunklen-Zeiten-Box zu kaufen. Der Kampagnenband beschäftigt sich erstmals in der DSA-Produkthistorie mit einem bereits abgeschlossenen Kapitel der aventurischen Geschichte, die als Dunkle Zeiten bezeichnet wurden. &#8230; <a href="http://dwdns.wordpress.com/2010/09/13/dsa-dunkle-zeiten-box-erschienen/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=143&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://dwdns.files.wordpress.com/2010/09/cover_die-dunklen-zeiten-217x300.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-145" title="Cover_Die-Dunklen-Zeiten-217x300" src="http://dwdns.files.wordpress.com/2010/09/cover_die-dunklen-zeiten-217x300.jpg?w=500" alt=""   /></a>Wie auf dem neuen DSA-Newsblog <a href="http://nandurion.blogspot.com/2010/09/termine-fur-die-dunklen-zeiten-den.html">Nandurion bereits berichtet</a>, waren auf dem Ratcon vorab Exemplare der Dunklen-Zeiten-Box zu kaufen. Der Kampagnenband beschäftigt sich erstmals in der DSA-Produkthistorie mit einem bereits abgeschlossenen Kapitel der aventurischen Geschichte, die als <a href="http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Dunkle_Zeiten">Dunkle Zeiten</a> bezeichnet wurden.</p>
<p>Neben einzelnen Berichten aus dem <a href="http://www.ulisses-forum.de/showthread.php?p=740886#post740886">Ulisses Forum</a>, hat der Mitautor Marc Jenneßen im Alveran-Forum <a href="http://www.alveran.org/index.php?id=230&amp;ForumthreadID=12083&amp;ForumshowThread=1#beitrag359490">einen kleinen Überblick</a> über den Inhalt verfasst (der natürlich sehr positiv ausfällt <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p><strong>»</strong>Ok, dann hier mal was von einem Besitzer (und Mitarbeiter an der Box,  also wundert euch nicht, dass ich dass Teil genial finde &#8211; dabei werde  ich meinen Beitrag mal vollkommen außer Acht lassen):</p>
<ul>
<li><strong>Die Box:</strong> Höher als die alten Boxen, aber sie sieht toll aus! es war ein  erhebendes Gefühl sie zu öffnen und zum ersten Mal seit einem knappen  Jahrzehnt wieder eine DSA-Box aufzumachen. Und das Teil ist schwer  genug, um als (zweihändige) Hiebwaffe geführt werden zu müssen. Außerdem  ist der Karton schön stabil (man muss also keinen BF-test durchführen,  wenn man sich mit der Box seiner Haut erwehrt).</li>
</ul>
<p>Drin erwarten einen folgende Bände:</p>
<ul>
<li><strong>Im Bann des Diamanten </strong>(152  Seiten): Allgemeines zu den Dunklen Zeiten, Geschichtskapitel sowie  Beschreibungen zum Diamantenen Sultanet, Elem, Haraija, Alhanien, dem  tiefen Süden und dem hohen Norden (die letzten beiden eher als schöne  Ingame-Texte aus Sicht der Tulamiden. Es gibt umfangreiche  Stadtbeschreibungen von Khunchom, Elem und Bey-el-Lunk, weitere (ua.)  von Yol-Fasar und Rashdul.<strong> </strong></li>
<li><strong>Schatten über Bosparan </strong>(160  seiten)beschreibt dann detailliert das Bosparanische Reich, seine  Kultur, die Nord- und Südprovinzen,Nostergast, elfen, Zwerge, Orks und  Goblin (die rassen nicht sooo ausführlich, aber die haben sich eher  weniger verändert, aber das muss ich mir noch genauer durchlesen. es  gibt eine seeeeehr umfangreiche Bosparan-Beschreibung.In beiden  Bänden gibt es Unmengen von Abenteuer-Ideen, die locker für zwei Jahre  wöchentliches spielen ausreichen (Bspw. gibt es etwa einseitige  Beschreibungen und Lebenläufe zhlreicher Personen, die mMn direkt für  eine Heldenbeteiligung entworfen wurden. So kann man an der seite von  Jel-Horas kämpfen, mit Basillius Siebenstreich in ein paar Kelche  verwandeln und viele, viele mehr.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ordnung ins Chaos </strong>(96  Seiten) bietet dann die Regelanpassungen zu den Dunklen Zeiten, etliche  neue Professionen (u.a. Elitekämpfer, Kophtanim, Satutöchter und die  neuen Priesterregeln). Dazu kommen noch eue (später verlorene) Rituale,  Zauber, Zauberzeichen usw.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Helden der Geschichte </strong>(96 Seiten) bietet mit <strong>Im Schatten der Eternen</strong><strong>Diamanten und Despoten </strong>eiine  Minikampagne zum kennenlernen des Bosparanischen Reichs und des  Diamantenen Sultanats (man darf sogar richtig böse werden &#8211; wenn man  mag) sowie die Szenarien/Kurzabenteuer <strong>Die Eroberung der Mittnacht</strong> (seeehr geniales Teil!!!!!),Dein <strong>Leben für den Schwarm</strong> (Detektiv-Abenteuer in Alhanien), <strong>Hornbrüder</strong> (Krass-cooles abenteuer mit einem Riesem Problem) und zuletzt <strong>Unter Wudu </strong>(ein schönes Zombie-Abenteuer im Dschungel).</li>
</ul>
<ul>
<li> und Dazu  kommt noch der <strong>Kurzgeschichtenband Ein Hauch von Untergang</strong> (62 Seiten,  etwas größer als Din A5) Ich habs nur mal durch geblättert, aber es  sieht sehr vielversprechend aus. Mehrere Kurzgeschichten aus  verschiedenen Regionen.</li>
</ul>
<p>Dazu gibts noch ne Menge Karten (alle schwarz-weiß):<br />
Din A2 Bosparan<br />
Din A3 Khunchom<br />
Din A3 Elem<br />
Din A3 Aventurien aus bosparanischer Sicht<br />
Din A3 Aventurien aus tulamidischer Sicht<br />
Din  A4 Karten von Havena, Fasar Gareth und Bey-el-Lunk (die letzten beide  nur als schematische Pläne, wo sich die wichtigsten Gebäude befinden &#8211;  für einen Dauerhaft gültigen Plan verändern sich beide Städte in den  dunklen Zeiten zu extrem).<br />
Ein wort zu den Illustrationen: genial  (wenige alte, mal der Orkkopf, mal ein paar Waffenbilder, ansonsten nur  neue, sehr tolle Illus).</p>
<p><strong>Fazit: </strong>Auch wenn sechzig Euro viel Geld  ist, lohnt es sich allemal (wer mitgezählt hat, da sind 564 Seiten drin,  rechnet es mal in Regionalspielhilfen um &#8211; was ca 80 euro entspräche &#8211;  oder in Abenteuern &#8211; was über hundert Euro bedeuten würde. Man bekommt  also ordentlich was für sein Geld). Mit dieser box wird ein hoher  Standart für die Settingboxen gesetzt, an dem sich die nachfolgenden  Boxen oriientieren müssen. da ich heute frei hab, schmöcker ich noch ein  bisserl drin;-)<strong> «</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/dwdns.wordpress.com/143/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/dwdns.wordpress.com/143/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/dwdns.wordpress.com/143/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/dwdns.wordpress.com/143/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/dwdns.wordpress.com/143/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/dwdns.wordpress.com/143/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/dwdns.wordpress.com/143/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/dwdns.wordpress.com/143/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/dwdns.wordpress.com/143/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/dwdns.wordpress.com/143/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/dwdns.wordpress.com/143/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/dwdns.wordpress.com/143/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/dwdns.wordpress.com/143/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/dwdns.wordpress.com/143/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=143&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Fundstücke 2: DSA (Answin-Romane,Demonicon,Download-Abenteuer)</title>
		<link>http://dwdns.wordpress.com/2010/08/26/fundstucke-2-dsa-answin-romanedemonicondownload-abenteuer/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 01:07:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ateracalba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Download]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[DSA-Autor]]></category>
		<category><![CDATA[Fundstücke&Interessantes]]></category>
		<category><![CDATA[Neuigkeiten]]></category>
		<category><![CDATA[Roman]]></category>

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		<description><![CDATA[Und weiter mit den Fundstücken. Die Zukunft der Answin-Romane Michelle Schwefel, die Autorin der DSA Romane über Answin Rabenmund hat im Alveran-Forum eine kurze Meldung zum Stand möglicher Nachfolgebände gegeben. Ursprünglich war die als Biographie aufgebaute Reihe in Form von &#8230; <a href="http://dwdns.wordpress.com/2010/08/26/fundstucke-2-dsa-answin-romanedemonicondownload-abenteuer/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=132&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Und weiter mit den Fundstücken.</p>
<h2>Die Zukunft der Answin-Romane</h2>
<p><strong>Michelle Schwefel, die Autorin</strong><a href="http://dwdns.files.wordpress.com/2010/08/rabenmund_verrat1.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-134" title="rabenmund_verrat" src="http://dwdns.files.wordpress.com/2010/08/rabenmund_verrat1.jpg?w=500" alt=""   /></a><strong> der DSA Romane über <a href="http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Answin_Garbit_Hildebald_von_Rabenmund">Answin Rabenmund</a> hat im Alveran-Forum <em><a href="http://www.alveran.org/index.php?id=230&amp;ForumthreadID=21830&amp;ForumshowThread=1#beitrag353839">eine kurze Meldung zum Stand möglicher Nachfolgebände</a></em> gegeben</strong>. Ursprünglich war die als Biographie aufgebaute Reihe in Form von 4 Bänden geplant. Bislang sind zwei Romane erschienen,<strong><a href="http://www.alveran.org/index.php?id=162&amp;publikationID=480">Answin I- Mach</a>t </strong>sowie <strong><a href="http://www.alveran.org/index.php?id=162&amp;publikationID=465">Answin II &#8211; Verra</a>t </strong><br />
Im Zuge des Rückzugs Michelle Schwefels von der Arbeit am offiziellen Aventurien kam die Frage auf inwiefern die bei Fanpro publizierten Romane davon beeinflußt wären :</p>
<blockquote><p>»Etliche haben die Frage nach der Fortsetzung der Answin-Reihe gestellt.  Für mich gibt es aktuell keinen Grund, diese nicht fortzusetzen (und  weil doppelte Verneinungen so gerne Verwirrung hervorrufen, noch mal  klarer: &#8222;wenn es nach mir geht, ja&#8220;). Allerdings muss ich vor einem  endgültigen und belastbaren &#8222;Ja, es wird eine Fortsetzung geben&#8220;, noch  mit FanPro sprechen, denn der Verlag entscheidet darüber, ob und wann  sie eine Fortsetzung publizieren wollen. Ich halte Euch auf dem  Laufenden. Werdet aber bitte nicht ungeduldig, wenn es eine Weile dauern  kann, bis Klarheit herrscht.</p>
<p>Nochmals danke an Euch und herzliche Grüße,<br />
Michelle«</p></blockquote>
<p>Die Zeichen stehen also gut für eine Fortsetzung der Reihe welche bislang äußerst positiv aufgenommen wurde.<br />
<strong>Zur ebenfalls beliebten <a href="http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Aus_dem_Leben_des_G.C.E._Galotta">Galotta-Romanreihe</a> von  Mark Wachholz und <a href="http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Kathrin_Ludwig">Kathrin Ludwig</a> gibt es bislang noch keine genaue Aussage. </strong>Die Autorin schreibt auf <strong><em><a href="http://yambwi.wordpress.com/">ihrem Blog</a></em> </strong>regelmässig über die Fortschritte, es scheint jedoch dass die Arbeiten zum nächsten Band erst einmal nicht fortgesetzt werden .</p>
<h2>Wird Demonicon doch fertiggestellt?</h2>
<p>Von der <a href="http://www.gamestar.de/spiele/das-schwarze-auge-demonicon/news/tgc_the_games_company,44646,2316351.html">Insolvenzanmeldung</a> des<a href="http://dwdns.files.wordpress.com/2010/08/demonicon.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-135" title="demonicon" src="http://dwdns.files.wordpress.com/2010/08/demonicon.jpg?w=500" alt=""   /></a> Publishers TGC war auch das interne Entwicklerstudio Silver Style betroffen, und damit das geplante  Action-RPG im DSA Universum namens <a href="http://www.gamestar.de/spiele/das-schwarze-auge-demonicon/44646.html">Demonicon</a>. <strong>Jetzt gabTGC&#8217;s Pressesprecher Ingo Horn</strong><strong> dem Spielemagazin Gamestar <a href="http://www.gamestar.de/spiele/das-schwarze-auge-demonicon/news/tgc_insolvenz,44646,2317288.html">eine Wasserstandsmeldung zu dem Projekt</a>:</strong></p>
<blockquote><p>»Der Titel wird von unserem internen Team Silver Style entwickelt und  derzeit laufen bereits Gespräche mit potenziellen Käufern bzw.  Investoren, um Deutschlands ältestes Entwicklerstudio zu erhalten und  die Arbeiten an Demonicon weiterzuführen«</p></blockquote>
<p>Er gab weiterhin bekannt das auch während der Verhandlungen an dem Spiel gearbeitet wird.</p>
<h2>Der Turm des Todes<a href="http://dwdns.files.wordpress.com/2010/08/achaz1.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-138" title="achaz" src="http://dwdns.files.wordpress.com/2010/08/achaz1.jpg?w=500" alt=""   /></a></h2>
<p><strong><a href="http://www.helden.de/ams/downloads/dsa-abenteuer/der-turm-des-todes-altechsische-kampagne-1.html">ein DSA-Gruppenabenteuer auf Helden.de</a></strong></p>
<p>Heute konnte ich auf Helden.de ein neues inoffizielles DSA-Abenteuer bewundern. Der Autor <em>Michael Berens</em> hat dieses bereits 1995 geschriebene Abenteuer aktualisiert und auf die DSA4 Regeln umgestellt. In dem Abenteuer geht es um altechsische Hinterlassenschaften im südöstlichen Teil Aventuriens. Das Reise und Dungeonabenteuer ist der erste Teil einer zweiteiligen Kampagne zu diesem Thema.</p>
<p>Hervorzuheben ist insbesondere das schicke, äußerst professionelle Layout, wie auch die stimmige Einbindung ins aktuelle Aventurien (die man bei vielen inoffiziellen Abenteuern eher selten findet).<br />
Ein Manko ist jedoch teilweise die Textstrukturierung, Regelmechaniken gehen öfters in langen Texten unter, worunter die Übersichtlichkeit etwas  leidet, ebenso fehlen Karten für die Dungeonteile des Abenteuers.<br />
Spieler die Reiseabenteuer in dieser Region mögen, dürften dennoch auf ihre Kosten kommen, oder aber zumindestens hier eine äußerst gute Vorlage erhalten.</p>
<p><strong>Der Blog samt Newsteil geht damit erst mal in die Sommerpause, ich freue mich auf eine Rollenspiel&amp;DSA-freie Zeit und harre mal gespannt der Dinge die da noch kommen mögen in nächster Zeit.</strong></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/dwdns.wordpress.com/132/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/dwdns.wordpress.com/132/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/dwdns.wordpress.com/132/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/dwdns.wordpress.com/132/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/dwdns.wordpress.com/132/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/dwdns.wordpress.com/132/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/dwdns.wordpress.com/132/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/dwdns.wordpress.com/132/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/dwdns.wordpress.com/132/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/dwdns.wordpress.com/132/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/dwdns.wordpress.com/132/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/dwdns.wordpress.com/132/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/dwdns.wordpress.com/132/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/dwdns.wordpress.com/132/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=132&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Fundstücke 1: Neues von DSA (Alveran,Tom Finn..etc)</title>
		<link>http://dwdns.wordpress.com/2010/08/25/fundstucke-1/</link>
		<comments>http://dwdns.wordpress.com/2010/08/25/fundstucke-1/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 12:10:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ateracalba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fundstücke]]></category>
		<category><![CDATA[Alveran]]></category>
		<category><![CDATA[DereGlobus]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[DSA-Autor]]></category>
		<category><![CDATA[Fundstücke&Interessantes]]></category>
		<category><![CDATA[Neuigkeiten]]></category>

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		<description><![CDATA[Fundstücke im Blog Da Alveran wohl nun nicht mehr das schöne Netzgeflüster anbietet und auch keine News, werde ich mich bemühen künftig öfter meinen Blog mit aktuellen News in diesem Bereich zu versehen. Jedoch ohne Anspruch auf Vollständigkeit und Neutralität, &#8230; <a href="http://dwdns.wordpress.com/2010/08/25/fundstucke-1/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=126&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2>Fundstücke im Blog</h2>
<p>Da Alveran wohl nun nicht mehr das schöne Netzgeflüster anbietet und auch keine News,<strong> werde ich mich bemühen künftig öfter meinen Blog mit aktuellen News in diesem Bereich zu versehe</strong>n.  Jedoch ohne Anspruch auf Vollständigkeit und Neutralität, beides kann  ich nicht garantieren und versuche es auch gar nicht erst <img src='http://s1.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Zwar wird DSA dann mehr Überhand auf diesem Blog nehmen als es  eigentlich geplant war, aber mangels Alternativen im Bereich Blog zum  Rollenspiel DSA sehe ich es auch irgendwo in der Verantwortung, hier  eine Lücke zu füllen (die Alveran damit hinterlässt).</p>
<h2>Alveran stellt seinen News-Teil ein<a href="http://www.alveran.org/"><img class="alignright" src="http://www.alveran.org/banner.gif" alt="" width="468" height="60" /></a></h2>
<p><strong><a href="http://www.alveran.org/index.php?id=10">Neuigkeit in eigener Sache auf der Alveran-Website</a></strong><strong><br />
</strong></p>
<blockquote><p>Im Zuge der <a href="http://www.alveran.org/index.php?id=235&amp;newsID=3803">Trennung</a> zwischen Ulisses Spiele und Mark Wachholz als  DSA-Redakteur sehen wir  uns gezwungen, bis auf Weiteres die  DSA-Neuigkeiten auf Alveran  einzustellen. Mark hat als einer der  Webmaster unserer Seite seit April  2002 die Neuigkeiten-Sektion fast im  Alleingang betrieben und mit viel  Aufwand acht Jahre lang Spieler, Fans, DSA-Autoren und auch -Redakteure  über alles rund um das Schwarze Auge informiert. Unser  Anspruch war es  immer, DSA in seiner Gesamtheit zu präsentieren. Mit der  Beendigung  seines DSA-Engagements wird auch diese Arbeit hier nun  eingestellt.  Neues zu den derzeitigen Ereignissen oder Wichtiges in eigener Sache  werden wir hier aber weiterhin vermelden. Intern beraten wir im Licht  der aktuellen Ereignisse  derzeit auch über die weitere Zukunft von  Alveran.org. Es stellt sich  uns die Frage, ob wir uns mit unserer bald  15-jährigen Fanarbeit mit dem  vom Verlag eingeschlagenen Weg für Das  Schwarze Auge noch identifizieren  können. Wir werden das aber in Ruhe  abwägen.</p></blockquote>
<p>Bekanntlich stehen mit den News auch noch weitere arbeitsintensive Teile in Verbindung, z.B die Datenbank aller neue erscheinenden Produkte samt zugehörigem Thread und möglichen Rezensionen. Inwieweit diese fortgesetzt werden, steht noch aus.<br />
Das Forum an sich ist natürlich auch arbeitsintensiv, aber da es noch einige akive Moderatoren gibt, wird es wohl hier wenige Bedenken geben dieses weiterlaufen zu lassen (entgegen zahlreicher Gerüchte). Hier gilt es abzuwarten.</p>
<p>Bislang ist Alveran der Anlaufpunkt gewesen was Neuigkeiten um DSA angeht, aber auch die DSA-Website mit den meisten Besuchern.</p>
<h2>Neues vom DSA-Autor Tom Finn<em><a href="http://dwdns.files.wordpress.com/2010/08/thomasfinn.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-129" title="ThomasFinn" src="http://dwdns.files.wordpress.com/2010/08/thomasfinn.jpg?w=500" alt=""   /></a></em></h2>
<p><em>(u.a. Autor von <a href="http://www.alveran.org/index.php?id=157&amp;publikationID=96">Grenzenlose Macht</a>, <a href="http://www.alveran.org/index.php?id=157&amp;publikationID=4">Über den Greifenpass</a>,</em><em> <a href="http://www.alveran.org/index.php?id=157&amp;publikationID=129">Reise zum Horizont,</a></em><em><a href="http://www.alveran.org/index.php?id=157&amp;publikationID=127"> Namenlose Dämmerung</a>, sowie <a href="http://www.alveran.org/index.php?id=157&amp;publikationID=488">Donner und Sturm</a>)</em></p>
<p><strong>Tom Finn schreibt auf seinem <a href="http://www.facebook.com/topic.php?uid=154113162466&amp;topic=16437">Facebook-Newsletter</a></strong> über neue DSA-Produkte aus seiner Feder:</p>
<blockquote><p>IV. PEN-&amp;PAPER-ROLLENSPIELE<br />
Auch aus der Welt des Schwarzen Auges gibt es Neues zu berichten:</p>
<p>Das Abenteuer DONNER &amp; STURM aus der Werkstatt von Tobias Hamelmann und mir wurde so erfolgreich angenommen, dass es demnächst in die zweite Auflage geht.</p>
<p>Ein BRANDNEUES AVENTURIEN-ABENTEUER aus der Feder von Anton Weste und mir harrt zum Jahresende seiner Vollendung.</p>
<p>Abenteuerlich geht es auch auf dem Nachbarkontinent Myranor/Güldenland zu. Zum einen, da die Entdecker-Kampagne, die 2000 mit unserem Abenteuer REISE ZUM HORIZONT ihren Anfang nahm, dieser Tage komplett überarbeitet und zum Hardcover ausgebaut wird; zum anderen, da ich Myranor gemeinsam mit einigen altgedienten DSA-Kollegen einen neuerlichen Besuch abgestattet habe. In welcher Form, das erfahrt ihr in Bälde.</p></blockquote>
<h2>Dere Globus mit vielen Neuigkeiten&#8230;<a href="http://dwdns.files.wordpress.com/2010/08/dereglobus-banner-60px-hoch.png"><img class="alignright size-full wp-image-128" title="DereGlobus Banner 60px hoch" src="http://dwdns.files.wordpress.com/2010/08/dereglobus-banner-60px-hoch.png?w=500" alt=""   /></a></h2>
<p><strong>aus dem <a href="http://blog.dereglobus.org/">Blog</a> sowie dem <a href="http://dereglobus.orkenspalter.de/viewtopic.php?f=1&amp;t=1183&amp;p=33813#p33813">Entwicklertagebuch</a></strong></p>
<p><strong>Das ambitionierte DSA-Projekt DereGlobus <em>(ein digitaler Atlas in Form eines Google-Earth Plug-In&#8217;s)</em> kommt mit vielen neuen Features daher, u.a. diese:</strong></p>
<ul>
<li>neue Regionalkarten samt Informationen zu Siedlungen und Flüssen (Horasreich)</li>
<li>flexibel zoombare politische Grenzen</li>
<li>beinahe vollständig erfasste Flüsse ganz Aventuriens</li>
<li>weitere Stadtkarten sowie mit Gebäudebeschreibung versehene Karten</li>
<li>und natürlich die Einbindung von ausgewählten 3D-Gebäuden, teilweise sogar schon ganze Städte (Khunchom, Thorwal wächst noch)</li>
</ul>
<p>Dere Globus ist aktuell in der Version 1.8 kostenlos auf der Entwickerseite  <a href="http://www.dereglobus.org/download">dereglobus.org</a> downloadbar. Meiner Meinung nach auch für Nicht-DSAler ein optischer Genuss den man unbedingt einmal ausprobieren sollte.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/dwdns.wordpress.com/126/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/dwdns.wordpress.com/126/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/dwdns.wordpress.com/126/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/dwdns.wordpress.com/126/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/dwdns.wordpress.com/126/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/dwdns.wordpress.com/126/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/dwdns.wordpress.com/126/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/dwdns.wordpress.com/126/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/dwdns.wordpress.com/126/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/dwdns.wordpress.com/126/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/dwdns.wordpress.com/126/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/dwdns.wordpress.com/126/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/dwdns.wordpress.com/126/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/dwdns.wordpress.com/126/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=126&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>metaplot. METAPLOT? Eine Sammlung von Stellungnahmen (der ehemaligen Autoren)</title>
		<link>http://dwdns.wordpress.com/2010/08/21/metaplot-metaplot-eine-sammlung-von-stellungnahmen-der-ehemaligen-autoren/</link>
		<comments>http://dwdns.wordpress.com/2010/08/21/metaplot-metaplot-eine-sammlung-von-stellungnahmen-der-ehemaligen-autoren/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Aug 2010 18:55:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ateracalba</dc:creator>
				<category><![CDATA[was ich noch sagen wollte]]></category>
		<category><![CDATA[Ausblick]]></category>
		<category><![CDATA[Aventurien]]></category>
		<category><![CDATA[DSA]]></category>
		<category><![CDATA[Fundstücke&Interessantes]]></category>
		<category><![CDATA[Metaplot]]></category>
		<category><![CDATA[Produktkritik]]></category>

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		<description><![CDATA[Es ist ja wahrlich vieles geschrieben worden in den letzten Tagen, über aber auch von den Autoren die DSA, der federführenden Redax und dem vieldiskutierten (und umstrittenen) aventurischen Metaplot¹ den Rücken zukehren. Das neigt natürlich auch zu Missverständnissen, der eine &#8230; <a href="http://dwdns.wordpress.com/2010/08/21/metaplot-metaplot-eine-sammlung-von-stellungnahmen-der-ehemaligen-autoren/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=dwdns.wordpress.com&amp;blog=12309697&amp;post=114&amp;subd=dwdns&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist ja wahrlich vieles geschrieben worden in den letzten Tagen, über aber auch von den Autoren die DSA, der federführenden Redax und dem vieldiskutierten (und umstrittenen) aventurischen Metaplot<strong>¹</strong> den Rücken zukehren.</p>
<p>Das neigt natürlich auch zu Missverständnissen, der eine sieht einen starken Bruch/Verlust durch die schwindenden Autoren die hier viel Zeit und Mühe reingesteckt haben, andere  sehen es als Befreiungsschlag und nehmen dafür eventuell versandende Stränge in Kauf, sofern DSA danach ein Stückweit schlanker ist. Oftmals wollen die verschiedenen Diskussionsteilnehmer sogar das selbe Ergebnis, ziehen aber aus den aktuellen Entwicklungen gänzlich unterschiedliche Prognosen.</p>
<p>Nachdem ich <strong><a href="http://dwdns.wordpress.com/2010/08/20/professionalitat-vs-kreativitat-warum-diese-personen-dsa-fehlen-werden/">meinen Senf dazu ja schon recht frühzeitig geschrieben habe</a></strong> (vielleicht ein wenig zu früh, würde ich doch manches vielleicht etwas neutraler formulieren), möchte ich hier noch einmal die Statements der Autoren sammeln um jedem selbst die Möglichkeit zu geben, daraus für sich seine Gedanken zu ziehen. Die meisten Beiträge liegen auf etlichen Foren (und Blogs)  verstreut, so dass eine Übersicht recht schwer fällt. Ich hoffe dies hiermit etwas leichter zu machen:<br />
<em>Aus Gründen der Übersichtlichkeit und Lesbarkeit habe ich die Texte nicht in Form von Zitaten gesetzt, da ich niemanden diese kursive Bleiwüste antun will. Ich weise darauf hin dass alle diese Texte NICHT von mir geschrieben wurden sondern dass ich diese Statements gesammelt und hier zitiert habe. Ich hoffe die zitierten Autoren sind damit einverstanden, sollte dies nicht der Fall sein werde ich selbstverständlich die zitierten Texte herausnehmen.<br />
</em></p>
<p><em><br />
</em></p>
<h2>Ucurian / Ragnar Schwefel über den Metaplot und zur beschleunigten Produktion von DSA-Bänden:</h2>
<p>Ja, von außen betrachtet ist es in der Tat nachvollziehbar, wenn der  Verlag kein Gremieum möchte, dass sozusagen als Supervisor inhaltlich  den hauptamtlich bezahlten Redakteuren im Kernteam Vorgaben macht.<br />
Doch  mit bei genauerer Betrachtung muss man dann feststellen, dass die  Kernredaktion die Metaplotarbeit, wie sie Markt und andere in der Redax  versucht hat voranzubringen, entweder in der Form nicht wollte oder  zeitlich dazu gar nicht in der Lage war. Denn in der Regel sind große  Teile dieser Kernredaktion als Feuerwehrautoren unterwegs , um &#8211; wie  Katharina schrieb &#8211; möglichst schnell viele bedruckte Seiten Papier zu  erstellen.<br />
Wer selbst mal an einem größeren DSA-Projekt gearbeitet  hat wird vielleicht festgestellt haben, dass es ein weiter Weg ist,  zwischen tollen Ideen für eine Regional-SH beispielsweise und dann einer  wirklich tollen inhaltlichen Gestaltung derselben.<br />
Michelle und ich  gehörten sicher nicht zu den schnellsten Autoren, weil wir viel (auch  außerhalb der DSA-Welt) recherchierten, an den Texten feilten und einen  hohen Anspruch an die Konsistenz und Relevanz der dargebotenen  Informationen hatten.<br />
<strong>Wieviel von einem solchen Arbeitsanspruch übrig  bleibt, wenn man eine SH statt in 12-18 Monaten in 3-4 Monaten (z.B.  Orkland-SH) runterklopfen muss, kann sich jeder leicht selbst  ausrechnen. Dabei ist die Einbettung in einen übergeordenten und  geordneten Metaplot noch gar nicht eingerechnet.</strong><br />
Zumal es niemals von  verantwortlich Seite auch nur ein &#8222;Dankeschön für die tolle Arbeit&#8220; zu  hören ist, sondern nur &#8222;I don&#8217;t need it good, I need it Wednesday&#8220;.</p>
<p>Nun  werden sofort die üblichen Verdächtigen rufen, klar doch: Der Verlag  lebt schließlich davon, dass er Produkte herausgibt und Verzögerungen  kosten Geld.<br />
Richtig. Mir jedenfalls war immer bewusst, dass DSA ein  kommerzielles Produkt ist, von dem Menschen leben wollen und müssen.  Doch der Erfolg von DSA beruht sicherlich nicht nur zu einem kleinen  Teil in der Mitarbeit vieler Fans und da der Verlag diese nicht adäquat  bezahlen kann, ist er tunlichst gehalten pflleglich mit diesem  menschlichen Kapital umzugehen.<br />
Eben deshalb würde eine langfristige  Planung auch dem Verlag zugute kommen. Wenn ich heute weiß, dass ich in  drei Jahren eine zweibändige Kampagne zum Thema X brauche, weil ich  weiß, dass der Metaplot sich dorthin entwickelt, kann ich bereits heute  Autoren suchen, die das Produkt dann in drei Jahren fertig haben.<br />
<strong><a href="http://www.alveran.org/index.php?id=230&amp;ForumthreadID=21859&amp;ForumshowThread=1#beitrag352177">Zum Originalbeitrag auf Alveran</a></strong></p>
<h2>Mark über die geplante Aufgabenverteilung und das Dilemma  &#8222;Wer schreibt, plant nicht&#8220;</h2>
<p>Verlagsleiter Mario Truant hat mir letzte Woche nochmal klar gesagt,  dass die Kernredakteure bezahlt werden a) fürs Schreiben und b) für die  Redaktion von Publikationen. Auf mein Nachhaken, dass es aber noch  darüber hinaus Planungen geben muss (die bislang das Redaktionsteam  unentgeltlich, aber mit Verantwortung übernommen hatte), hat er das erst  nicht verstanden bzw. dass solche Planungen doch mit der Erstellung  eines konkreten Produkts erfolgen können. Ob man eine größere  Metaplot-Planung brauche, hielt er für &#8222;fraglich&#8220; (Originalzitat) &#8211; eben  weil es nicht sofort ein Produkt ergibt, aber nur an Produkten ist der  Verlag interessiert.</p>
<p>Auf meine Nachfrage, ob er in seinem Job als  Verlagsleiter nicht auch langfristig planen würde, auch mehrere Monate  und Jahre im voraus, _bekräftigte_ er das vehement: &#8222;Natürlich. Sogar  sehr detailliert.&#8220; Daraufhin versuchte ich ihm nochmal zu erklären, dass  das gleiche Muster auch für den Gesamt-Inhalt von DSA gilt &#8211; dass aber  sein Kernteam (dem er die alleinige Entscheidungskompetenz zu DSA  übertragen hat), diese Aufgabe nicht erfüllen kann, weil: &#8222;Wer schreibt,  plant nicht.&#8220; &#8211; Darauf seine Antwort: &#8222;Da sagst Du was.&#8220;, dann kam  noch, dass er sich ganz viele Notizen gemacht hätte und eben viel &#8222;food  for thought&#8220;. <strong>Wir waren verblieben, dass er ein Konzeptpapier von Tyll,  Katharina und mir bekommt, wo wir ihm eine Lösung aus diesem Dilemma  durch die Gründung eines freiwilligen (!) Metaplot-Teams vorstellen  wollten.</strong></p>
<p>Eine Woche später bekam ich den Anruf, dass ich raus  sei. Was in dieser Woche geschehen ist, weiß ich absolut nicht. Keine  Ahnung, ob er mir schon beim ersten Telefonat nur was vorgemacht hat  (mir kam es nicht so vor, ich fand sein Interesse ehrlich) oder was ihn  plötzlich zu diesem rabiaten, kompromisslosen Schritt bewegt hat (er  selbst hat ja gesagt, das Kernteam wolle nicht mehr mit mir  zusammenarbeiten).<br />
<strong><a href="http://www.alveran.org/index.php?id=230&amp;ForumthreadID=21859&amp;ForumshowThread=1#beitrag352218">Zum Originalbeitrag auf Alveran</a></strong><br />
<strong>Drei weitere Beiträge</strong> von Mark auf Vinsalt.de zu Fragen der Forenusern (aus Gründen der Übersichtlichkeit verlinke ich diese nur, da ohne die eingebauten Fragezitate der inhaltliche Zusammenhang nur schwer zu erschließen wäre):<br />
<strong><a href="http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=8208&amp;threadview=1&amp;hilight=&amp;hilightuser=0&amp;page=5#post291952">erstens</a>, <a href="http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=8208&amp;threadview=1&amp;hilight=&amp;hilightuser=0&amp;page=5#post292035">zweitens</a></strong>, und <strong><a href="http://vinsalt.regioconnect.net/wbb2/thread.php?threadid=8208&amp;threadview=1&amp;hilight=&amp;hilightuser=0&amp;page=5#post292034">drittens</a></strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<h2>Michelle Schwefel über ihre Ansicht der Abläufe/Planungen</h2>
<p><em>(sehr lang!)</em><br />
Einiges möchte ich allerdings klarstellen, weil ich den Eindruck  habe, dass in einigen Aspekten ein Eindruck entstanden ist, der sich  nicht mit meiner Intention für meinen Ausstieg bzw. meiner Bewertung der  Situation deckt.</p>
<p>Eingangs möchte ich loswerden, dass mir durchaus bewusst ist, dass zu  einem Streit zwei Parteien gehören, dass beide für sich ihre guten  Argumente haben. Es liegt mir fern, meine Fassung als  alleinseligmachende Wahrheit zu präsentieren oder zu suggerieren, dass  ich frei von Fehlern wäre oder immer alles richtig genacht hätte.<br />
Es ist die Art und Weise, in der sich mir die Ereignisse darstellen. Nicht mehr, nicht weniger.</p>
<p>Unser Ausstieg ist kein Spiegel des Kampfes altes, komplexes,  unverkäufliches gegen neues, einsteigerfreundliches, wirtschaftliches.  Ich sehe da keine Front. Im Gegenteil. Ich wäre eine verdammt schlechte  Autorin, wenn es mir egal wäre, ob das Produkt, das ich mache,  rezipierbar und verkäuflich ist. Selbstverständlich ist es für mich  ebenfalls sehr wichtig, dass sich ein Werk gut verkauft und von  den  Spielern/Lesern gut angenommen wird. Nur ein Verlag, der läuft, kann  meine Werke publizieren, nur ein Werk, das gelesen/gespielt wird,  bekommt auch Feedback, und welcher Autor wollte schon ungelesen und  unverkauft bleiben.<br />
Für mich steht außer Frage, dass der Hintergrund zu komplex und die  Regeln zu kompliziert geworden sind. Ebenso, dass die meisten Abenteuer  einen zu großen Vorbereitungsaufwand benötigen. Daran kann und muss man  arbeiten. Allerdings würde ich daraus nicht den Schluss ziehen, die  lebendige Geschichte abzuschaffen (aber das tut m.W. niemand ernstlich).  Für mich ist die lebendige und fortschreitende Geschichte das  Kernmerkmal von DSA. Davpn abgesehen haben wir es bei DSA mit einer  charmanten, aber nicht sonderlich gut durchdesignten Spielwelt und einem  schwer verdaulichen Regelmoloch zu tun. Zu beiden gibt es bessere  Alternativen. Nicht aber zum lebendigen Aventurien. Das ist das Pfund,  mit dem DSA wuchern kann. Ohne Frage ist dies Bonus und Malus zugleich.  Eine statische Spielwelt ist leichter zu vermitteln, kommt mit weniger  Beschreibungen aus, hat eine längere Gültigkeit, bietet Verlässlichkeit  und macht es damit Spielern wie Autoren leichter. Andererseits sorgt  gerade die bewegte Geschichte für eine Dynamik, aus der Spieler wie  Autoren viel ziehen können. Nicht nur der Charakter entwickelt sich,  auch die Welt tut es, im Idealfall sogar durch Einwirken der Charaktere.  Die lebende Geschichte hat ihre Nachteile, aber sie hat auch ungeheures  Potenzial.<br />
<strong>Die Frage, die sich stellt ist nicht, bewegte Geschichte ja oder nein.  Die Frage ist, wie gehe ich an die Planung dieser bewegten Geschichte  heran. Wie bereite ich sie auf? Wie komplex soll sie werden.</strong> Mache ich  die Planung erratisch, regional und nach Bedarf, oder plane ich  vorausschauend und überregional, versuche ich dramaturgische Akzente zu  setzen (also nicht überall parallel Krieg oder Seuchen oder Friede,  Freude, Eierkuchen) und darauf zu achten, dass sich unterschiedliche  Ploträume ergeben, die einer breiten Masse von Spielern den gewünschten  Spielraum geben oder mache ich das frei nach Schnauze, und sehe, was  hinterher herauskommt.<br />
Aus meiner Sicht ist es für Spielleiter, Spieler und Autoren von  Vorteil, wenn vorausschauend geplant wird, wenn man einen verlässlichen  Rahmen für die künftige Entwicklung bekommt, in dem man sich bewegen  kann. Es ist ebenfalls von Vorteil, wenn Plots oder Charakterprofile  schlüssig und konsistent gestaltet sind, denn das macht sie leichter  nachvollziehbar und damit auch erfassbar. Ein gut aufbereiteter  komplexer Plot/Charakter ist weit einfacher am Spieltisch einsetzbar,  als ein verworrener Handlungsstrang, selbst wenn der simpel ist, oder  ein NSC, der mal hü, mal hott und gerne gegen vorherige Beschreibungen  oder seine Werte agiert.<br />
Selbst komplexe Plots oder Ploträume werden durch eine konsistente  Planung leichter erfassbar und – ganz wichtig – für Spieler und Autoren  nutzbar. Überraschende Wendungen, Brüche in der Charakterkonzeption  müssen plausibel erklärt und damit nachvollziehbar gemacht werden. Sie  dürfen nicht einfach nur deshalb geschehen, weil man eine bestimmte  Wendung für seinen Plot braucht, sie müssen für den Leser  nachvollziehbar gemacht werden, oder die Immersion bleibt auf der  Strecke, und damit auch die Akzeptanz. Eine saubere und gute Planung  macht die lebendige Geschichte überhaupt erst möglich, nur sie sorgt  dafür, dass sie spielbar ist und nicht etwa ein Roman zum Nacherzählen  bleibt oder die Leute nur abschreckt.<br />
Nicht die Komplexität ist das eigentliche Problem (auch wenn es  selbstverständlich auch hier Maß zu halten gilt), sondern die Qualität  der Aufbereitung. Die Erfahrungen aus den Großkampagnen der letzten  Jahre, und die Reaktionen der Spieler darauf, waren aus meiner Sicht  sehr lehrreich.</p>
<p><strong>Wir</strong> (wenn ich jetzt von wir sprechen, heißt das nicht, dass nicht  auch andere Autoren danach streben. Aber ich kann nur für uns bzw. mich  sprechen, das gilt hier wie im Folgenden) <strong>haben nicht danach gestrebt,  die Spielwelt mit unzähligen weiteren Plotfäden zu überziehen und damit  noch unübersichtlicher zu machen, sondern im Gegenteil, es ging uns  darum, offene Plotfäden aufzugreifen und zusammenzuführen, etliche zu  beenden und die Zahl der aktiven Plots</strong> (also derer, die durch AB und  Abenteuer begleitet werden) <strong>auf eine vernünftige Zahl zurückzustutzen</strong>,  damit eben nicht ein offener Plot aus Gründen fehlender Kapazitäten  seitens der Autoren oder im Produktplan ewig schwären oder ganz  untergehen, wie es in der Vergangenheit häufig – selbst mit zentralen  Plots – gegangen ist.<br />
Wir wollten für bestimmte Regionen, darunter das Mittelreich, eine  verlässliche Planungslinie aufstellen, die als Leitfaden einen Rahmen  für die kommenden 5 Jahre bietet. Nicht zuletzt auch, um es anderen  Autoren zu ermöglichen, diesen Plotraum im gesetzten Rahmen  auszugestalten. Wie oft ist ein Plot allein deshalb versandet, weil der  verantwortliche Autor keine Zeit mehr hatte oder ausgestiegen ist,  andere Autoren aber nicht die nötigen Infos hatten, um ihn zu  übernehmen?<br />
Über Inhalte kann man sicher jeweils trefflich streiten, aber bei mir  ist der Eindruck hängen geblieben, dass schon die Planung an sich auf  Widerstand, ja Unwillen gestoßen ist, teils gegen alle Vernunft. Mag  sein, dass das Kernteam sich diese Planungen für sich aufheben wollte.  Aber ganz nüchtern betrachtet darf man auch festhalten, dass das  Kernteam angesichts seiner mannigfaltigen Aufgaben kaum in der Lage sein  wird, allein zeitlich eine solche Planung, noch dazu zeitnah, zu  stemmen.</p>
<p>Ich hätte kein Problem damit gehabt, zu akzeptieren, dass eine solche  Planung nicht gewünscht ist. Ich hielte das für einen Fehler, aber  diese Entscheidung ist Sache des Verlags. Ich habe auch kein Problem  damit, wenn man sich das für die Kernredaktion vorbehält und dieses  kommuniziert. Und ich hätte auch kein Problem damit gehabt. über ein  alternatives Konzept eines anderen Redakteurs zu diskutieren (aber halt,  dazu hätte ich ja gar keine Befugnis gehabt, nehmt diesen Einwurf also  als theoretischen) – wenn es denn eines gegeben hätte.<br />
Aber was ich gar nicht mag ist, wenn wir – weil wir der Meinung sind,  dass es nicht nur sinnvoll ist, sondern Not tut – ein Konzept vorlegen,  und dieses geschlagene zwei Jahre in der Luft hängt, ohne dass sich der  Verlag damit beschäftigt. Konzeptionelle Arbeit ist aufwendig. Wir haben  diese Arbeit für lau geleistet. Wir haben das gerne gemacht und aus  eigenem Antrieb, keine Frage. Aber nicht etwa, um uns selbst zu  beweihräuchern, sondern weil wir der Meinung sind, dass eine solche  Planung sehr wichtig für DSA und Aventurien ist, und weil wir fest davon  überzeugt sind, dass das den Spielern einen Nutzen gebracht hätte. In  den vergangenen Jahren hat die Marke DSA mehr und mehr an Vertrauen  eingebüßt. Spieler waren enttäuscht und frustriert. Unser Ziel war es,  dieses Vertrauen Stück für Stück zurückzugewinnen, aus den Fehlern der  Vergangenheit (Wer hat denn keine gemacht? Glaubt jemand ernstlich, ich  würde heute noch ein Abenteuer wie Stromaufwärts oder selbst Die Dunkle  Halle noch so schreiben? Würde ich immer noch in dem Maße  Geheimniskrämen, wie ich es lange gepredigt habe?) zu lernen und es –  hoffentlich – besser zu machen. Ich kann nicht sagen, ob es uns gelungen  wäre. Man wird niemals eine Linie finden, die allen gefällt. Ich kann  auch nicht ausschließen, ob anderen das jetzt gelingen wird. Wir sind  keine Heilsgestalten. Wir hätten sicher auch Fehler gemacht. Aber wir  wollten es wenigstens versuchen.</p>
<p>Wir haben nicht den Anspruch gehabt, dass all unsere Konzepte einfach  das Go bekommen oder gar 1:1 umgesetzt werden. Ich habe auch kein Danke  erwartet. Aber wir hatten schon den Anspruch, dass man unsere Arbeit  ernst nimmt und man sich damit auseinandersetzt, so wie wir uns mit  Kritik zu unseren Konzepten auseinandergesetzt und nach Kompromissen  gesucht haben, auch wenn wir vielleicht anderer Meinung waren. Statt  dessen hat man uns ausgebremst, Konzepte verschludert oder trotz  wiederholter Bitten nicht gelesen, Nachfragen nicht beantwortet,  vereinbarte Konferenzen kurzfristig abgesagt, Papiere selbst dann nicht  gelesen, wenn es dazu lange angekündigte Konferenzen/Diskussionen gab  (aber natürlich dennoch mitgeredet) und dergleichen mehr. Besonders hat  es mir gefallen, wenn wir aufgrund einer Anmerkung eine Setzung geändert  haben, nur damit genau diese wunschgemäße Änderung in einer folgenden  Kommentierungsrunde, teils sogar von derselben Person, wieder bemängelt  wurde. Ein Schelm, wer Übles dabei denkt.<br />
Ich finde nicht, dass es mehr als zwei Jahre dauern muss, um sich über  eine Konzeption zum Mittelreichplot zu einigen. Ich finde ebenfalls,  dass der Plotraum Mittelreich, der bei den meisten Spielern das größte  Interesse und die engste Bindung weckt, eine derart lange Planungsdauer  oder besser -verzögerung nicht erlaubt, schon gar nicht, wenn man vor  der Situation steht, dass es gleich eine Handvoll offener Plotstränge  gab (Selindian/Almada/Orks, Rohaja, Albernia, Wildermark, Schwarze  Lande), zu denen es für die Spielerschaft und die Autoren keine  ausreichenden Informationen gab, um diese Plotfäden zu bespielen bzw.  weiterzuführen. Ich bin der Auffassung, dass die Spielerschaft eine  zeitnahe Lösung verdient hat, und dass der Verlag auch seine Vorteile  daraus hätte ziehen können.</p>
<p>Es wäre für alle Beteiligten einfacher, fairer (und nervenschonender)  gewesen, wenn die Verantwortlichen gleich erklärt hätten, an unseren  Konzepten oder an einem Mittelreichkonzept im Allgemeinen kein Interesse  zu haben. Die Hängepartie hingegen, die wir gewärtigt haben, zeugt  schon von einem bemerkenswerten Umgang miteinander, der in Marks  Rauswurf seinen Höhepunkt gefunden hat.<br />
Tyll hat in seiner Stellungnahme der Frustration, die mich mehr und mehr  befallen hat, treffende Worte verliehen. Motivation wurde mit  Desinteresse begegnet, Engagement war lästig oder erzeugte  Eifersüchteleien und – ja – auch Furcht.<br />
Ich darf festhalten, dass die Verantwortlichen augenscheinlich nicht das  Vertrauen in uns hatten, dass wir die Planung im Sinne des Verlags  durchführen würden.<br />
Ich wüsste zwar nicht, wo ich mit meinen bisherigen Publikationen  bislang Anlass zu diesem Misstrauen gegeben hätte – und das gilt auch  für die anderen Beteiligten.<br />
Zumal nicht, wo bereits Teile unseres Mittelreichplots angelaufen waren,  allein schon aus Zeitgründen, die eine weitere Verzögerung nicht  erlaubt hätten. Insofern stimmt es mich nachdenklich,  worin dieses  Misstrauen gründet, und welche anderen Aspekten womöglich in dieses  Gebaren hineinspielen.<br />
Es ist zusätzlich frustrierend, wenn parallel andere Redakteure und  Autoren ihren Stiefel durchziehen können, weil sie – klugerweise, aber  auch von niemandem gebremst – erst gar nicht den Versuch unternommen  haben, ihren Metaplot mit den Kollegen bzw. der Redaktion abzugleichen.<br />
Ich denke, wir wären alles in allem besser gefahren, wenn wir es  ebenfalls einfach so gemacht hätten. Aber das ist nicht die Art, wie ich  mir eine redaktionelle Arbeit vorstelle, zumal ich mich oft genug  selbst darüber geärgert habe, wenn unabgestimmte Setzungen  in „meinen“  Spielfeldern für teils erhebliche Mehrarbeit gesorgt haben, sei es, weil  man nachträglich eine unplausible Wendung erklären musste, sei es, weil  man bereits bestehende, noch nicht veröffentlichte Arbeiten umschreiben  musste, weil die Setzung damit nicht länger konform ging.<br />
Genau dieses Herumgewurschtele hat aus meiner Sicht erst dazu geführt,  dass das aktuelle Aventurien so unübersichtlich geworden ist. Es macht  dann besonders viel Freude, wenn einem dieses Ansinnen zum Nachteil  ausgelegt wird.</p>
<p>Sicher, eine solide Planung bedeutet erst einmal einen – teils  erheblichen – Mehraufwand an Arbeit. Aber dieser zahlt sich schnell aus.  Eine solide und konsistente Planung schafft einen verlässlichen Rahmen,  der allen Nutzern der Spielwelt, gleich ob Autoren, Spielern oder  Spielleitern zugute kommt, er sorgt dafür, dass reibungslos Produkte  konzipiert und erstellt werden können, ohne dass jeder Autor den sonst  üblichen gigantischen Recherche- und Abstimmungsaufwand selbst stemmen  muss. Eine solche Planung bietet Unterstützung, sie schränkt nicht an  der falschen Stelle ein.<br />
Die Erstellung eines solchen Konzepts geht zudem mit Konflikten einher.  Es gibt divergierende Meinungen, die unter einen Hut gebracht werden  müssen, wo jeder zurückstecken muss, manchmal sogar gänzlich. Das muss  man aushalten können. Man muss in der Lage sein, zu trennen zwischen  Kritik an der Sache und Kritik an einem selbst, muss bereit sein, jemand  anderen auch mal machen zu lassen und zu erkennen, dass das dem eigenen  Ego nicht zwingend schadet. Ein gelungenes Werk sollte das Ziel sein,  und sollte auch als verbindender Fokus reichen, um alle persönlichen  Befindlichkeiten hintanzustellen.</p>
<p>Ich will nicht ausschließen, dass der Verlag die Vorzüge einer  umfassenden Planung ähnlich sieht. <strong>Meine Erfahrungen bisher lassen mich  aber daran zweifeln, dass dieser Anspruch, so er denn vorhanden ist,  ernstlich in die Tat umgesetzt werden wird bzw. umgesetzt werden kann.</strong> Mit Mark, Katharina und Tyll haben gleich drei Mitglieder der Redaktion  ihre Arbeit aufgegeben, die nicht nur ein großes Interesse daran hatten,  diese Planung zu leisten, sondern die auch in Vorlage gegangen sind mit  ihren Konzepten. Konzepten, die  – aus meiner bescheidenen Sicht –  qualitativ hochwertig und tragfähig waren.<br />
Sicher gibt es andere, die diese Aufgabe ebenfalls übernehmen können.  Ich bin gespannt, aber nicht hoffnungsfroh, angesichts dessen, was ich  in den vergangenen Jahren erlebt habe.<br />
<strong><a href="http://mondbuchstaben.wordpress.com/2010/08/20/aventurien-bebt/#comments">Zum Originalbeitrag auf mondbuchstaben.wordpress.com</a></strong></p>
<ul>
<li><strong>¹</strong> Über diesen ominösen Metaplot<strong> </strong> (also die seit <strong><a href="http://www.alveran.org/index.php?id=195">1990</a></strong> fortdauernd beschriebene geschichtliche Entwicklung Aventuriens auf die alle Abenteuer und Spielhilfen ihren Einfluss haben)  wird viel geschrieben, für viele DSAler ist er das Vorzeigeelement  &#8222;ihres&#8220; Rollenspiels, für viele ehemalige DSA-Spieler und Rollenspieler  anderer Systeme ein typisches Merkmal des verkomplizierten deutschen  Rollenspiels.  Geht man jedoch etwas tiefer, so findet man oftmals  selbst bei Rollenspielern die DSA längst den Rücken gekehrt haben oder  nichts mit dem Spiel anfangen können eine gewisse Faszination an dieser  &#8222;Urigkeit&#8220; von Aventurien, mitsamt seiner zahlreichen, platt  abgeschriebenen irdischen Inspirationen welche dann auch noch zahlreich  miteinander vermengt wurden.</li>
<li><a href="http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Metaplot">Metaplot Erklärung der WikiAventuria</a><br />
<a href="http://www.rpg-info.de/Metaplot">Metaplot Erklärung RPG-Info.de</a></li>
</ul>
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